សមរភូមិ Scrum – ការវាយលុកដ៏លេចធ្លោមួយអាចធ្វើឲ្យបន្ទាត់ភ្នាល់ដោយការគ្រប់គ្រងទឹកដី ការកាន់កាប់ និងសន្ទុះ – ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាម៉ាស៊ីនលាក់នៅពីក្រោយការរីករាលដាល សរុប និងសូម្បីតែសាកល្បងទីផ្សារអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទី។
នៅក្នុងសហជីពកីឡាបាល់ឱប ការប៉ះទង្គិចគ្នាមិនមែនគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមឡើងវិញទេ – ពួកគេជាសមរភូមិយុទ្ធសាស្ត្រ។ នៅពេលដែលក្រុមឈ្នះការពិន័យពីការប៉ះទង្គិចគ្នា ឬកម្លាំងដួលរលំ ពួកគេទទួលបានទាំងទីតាំងវាល និងគែមផ្លូវចិត្ត។ នេះប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលការប្រកួតដំណើរការ ដែលជះឥទ្ធិពលលើទីផ្សារភ្នាល់ដូចជា ការរីករាលដាលពិន្ទុ លើស/ក្រោម និងសរុបពាក់កណ្តាលទីមួយ។ អ្នកភ្នាល់ដែលទទួលស្គាល់ភាពខ្លាំងពូកែនៅដើមដំបូងនៃហ្គេម ជារឿយៗរំពឹងថានឹងមានការរត់រកពិន្ទុ ឬការផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះ មុនពេលពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងហាងឆេងផ្ទាល់។ នៅលើវេទិកាដែលមានប្រតិកម្មដូចជា taptap ការរកឃើញដំបូងនៃការត្រួតត្រារបស់ scrum អាចដោះសោតម្លៃក្នុងរយៈពេលខ្លី និងក្នុងទីផ្សារលេង។

សមរភូមិ Scrum – ហេតុអ្វីបានជាការត្រួតត្រារបស់ scrum ប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលរីករាលដាលនៃចំណុច?
ដោយសារការវាយបកខ្លាំងជាងមុន នាំឱ្យមានការពិន័យកាន់តែច្រើន ទទួលបានទឹកដី និងអស់កម្លាំងនៅលើកញ្ចប់ដែលផ្ទុយគ្នា ដែលនាំឱ្យមានឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទី។
ក្រុមដែលត្រួតត្រាលើការវាយលុក ច្រើនតែទទួលបានបាល់ប៉េណាល់ទីម្តងហើយម្តងទៀត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទាត់ប៉ះ ចូលទៅប៉ុស្តិ៍ ឬរក្សាបាល់ឱ្យជ្រៅក្នុងទឹកដីសត្រូវ។ គុណសម្បត្តិជាប់លាប់នេះធ្វើឲ្យអ្នកប្រឆាំងចុះចាញ់ ហើយនៅទីបំផុតបង្វែរសម្ពាធទៅជាចំណុច។ សម្រាប់អ្នកភ្នាល់ដែលរីករាលដាល ភាពច្របូកច្របល់ដ៏មានអានុភាពអាចបង្វែរខ្សែបន្ទាត់ +3.5 underdog ដ៏តឹងរ៉ឹងទៅជាគម្រប – ឬបំបែកឱកាសនៃការដកខ្លួនចេញ។ ការយល់ដឹងថាក្រុមណាដែលមានផ្នែកបច្ចេកទេស ឬផ្នែករូបវន្តក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នាជួយរៀបចំការប្រកួតមុនការប្រកួត និងពិន្ទុបន្តផ្ទាល់រីករាលដាលការរំពឹងទុក។
តើការអនុវត្ត scrum អាចមានឥទ្ធិពលលើ/ក្រោមបន្ទាត់ភ្នាល់ដែរឬទេ?
បាទ/ចាស ជាពិសេសប្រសិនបើហ្គេមក្លាយជាការពិន័យធ្ងន់ ឬនាំទៅដល់ដំណាក់កាលកំណត់ឡើងវិញម្តងហើយម្តងទៀតដែលស៊ីម៉ោង។
ប្រសិនបើការប្រកួតមានភាពរញ៉េរញ៉ៃ ឬមានការប្រជែងគ្នាខ្លាំង ពួកគេបន្ថយល្បឿនហ្គេម ដែលនាំឱ្យមានការព្យាយាមតិចជាងមុន និងពាក់កណ្តាលស៊ុតបញ្ចូលទីទាប។ ផ្ទុយទៅវិញ ការវាយប្រហារដែលមានភាពលេចធ្លោយ៉ាងស្អាត បង្កើនល្បឿនហ្គេមដោយបង្កើតវេទិកាវាយប្រហារ។ អ្នកភ្នាល់ដែលកំណត់គោលដៅលើស/ក្រោមចំនួនសរុបអាចកែតម្រូវដោយផ្អែកលើរបៀបដែល 20 នាទីដំបូងលាតត្រដាងនៅក្នុងតំបន់ scrum ។ ប្រសិនបើការកំណត់ឡើងវិញ និងការផាកពិន័យគ្របដណ្ដប់ ក្រោមកាន់តែទាក់ទាញ។ នៅលើ taptap, unders ជាញឹកញាប់រក្សាតម្លៃខុសនៅពេលដែលការប្រយុទ្ធគ្នា scrum កាន់តែខ្លាំងដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់។

តើអាជ្ញាកណ្តាលប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលការភ្នាល់មានឥទ្ធិពលលើបន្ទាត់ភ្នាល់ដែរឬទេ?
ដាច់ខាត។ អាជ្ញាកណ្តាលខ្លះសប្បាយចិត្តជាងពេលមានជម្លោះ ខណៈអ្នកផ្សេងទៀតអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតដកដង្ហើម – ប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ការពិន័យ និងលំហូរពិន្ទុ។
អ្នកភ្នាល់ដែលសិក្សាពីទំនោរអាជ្ញាកណ្តាល ទទួលបានចំណុចសំខាន់។ អាជ្ញាកណ្តាលដែលគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការដាក់ពិន័យលើការភ្ជាប់ពាក្យដំបូង ឬការដួលរលំទំនងជានឹងបង្កើតឱ្យមានការពិន័យកាន់តែច្រើន ដោយផ្លាស់ប្តូរថាមវន្តឆ្ពោះទៅរកការយឺតយ៉ាវ និងបញ្ឈប់ការប្រកួតកីឡាបាល់ឱប។ នេះពេញចិត្តនៅក្រោមការភ្នាល់ ហើយអាចបង្កើតតម្លៃនៅក្នុងឧបករណ៍ដូចជា “វិធីសាស្ត្រស៊ុតបញ្ចូលទីដំបូង៖ គ្រាប់បាល់ពិន័យ” ។ ផ្ទុយទៅវិញ អាជ្ញាកណ្តាលដែលលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការបន្តអនុញ្ញាតឱ្យកញ្ចប់លេចធ្លោដើម្បីកេងប្រវ័ញ្ចការប្រឆាំងកាន់តែស្អាត ដែលជារឿយៗនាំទៅរកលទ្ធផលដែលមានពិន្ទុខ្ពស់។

តើការត្រួតត្រារបស់ scrum អាចប៉ះពាល់ដល់ការភ្នាល់របស់អ្នកលេងដែរឬទេ?
បាទ/ចាស ជាពិសេសសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលមានការបញ្ជូនបន្តដូចជាគ្រប់ពេលវេលាព្យាយាមស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ការរាប់គ្រាប់បាល់ និងទីផ្សារនៃការប្រកួត។
ការវាយប្រហារដ៏មានឥទ្ធិពលកំណត់ក្រុមប្រឆាំងយ៉ាងជ្រៅ ដោយបង្កើតការឆ្ពោះទៅមុខដើម្បីជំរុញការព្យាយាម។ វាក៏បង្ខំឱ្យកញ្ចប់ទន់ខ្សោយដើម្បីការពារម្តងហើយម្តងទៀត បង្កើនឱកាសស្នៀត។ អ្នកភ្នាល់ដែលកំពុងសម្លឹងមើលគ្រប់ពេលវេលា សាកល្បងការភ្នាល់អ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីសម្រាប់ក្រុមជួរមុខ ឬការទាត់លើសសម្រាប់ខ្សែការពារអាចប្រើការប្រយុទ្ធគ្នាជាសញ្ញាដំបូង។ ទីផ្សារ prop ទាំងនេះច្រើនតែមានភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការកែតម្រូវ ជាពិសេសនៅក្នុងការលេងបន្តផ្ទាល់ ដែលការផ្តោតអារម្មណ៍រសាត់ទៅខាងក្រោយ ឬកំណត់បំណែកនៅខាងក្រៅ។
ជាធម្មតាក្នុងរយៈពេល 2-3 ដងដំបូង ដោយផ្អែកលើរបៀបដែលកញ្ចប់មួយទទួលបានដី ឬទទួលបានពិន័យ។
បាទ។ លក្ខខណ្ឌសើមធ្វើឱ្យការវាយលុកកាន់តែមានឥទ្ធិពលដោយសារតែការដោះស្រាយកំហុស និងយុទ្ធសាស្ត្រផ្អែកលើទឹកដី។
វេទិកាមួយចំនួនផ្តល់ជូននូវទិន្នន័យឈ្នះ/ចាញ់ scrum ក្នុងពេលជាក់ស្តែង។ បើមិនដូច្នោះទេ ការវិភាគដែលមើលឃើញគឺជាគន្លឹះសម្រាប់រកមើលនិន្នាការពាក់កណ្តាលហ្គេម។