ការរាប់ថយក្រោយ – ការភ្នាល់ចំនួន Knockdown អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្នាល់ប្រើថាមពលប្រយុទ្ធ និងភាពងាយរងគ្រោះ ដោយព្យាករណ៍ថាតើអ្នកប្រដាល់នឹងត្រូវទម្លាក់ប៉ុន្មានដងក្នុងការប្រកួតមួយ។ វាជាទីផ្សារដ៏មុតស្រួចមួយនៅពេលដែលបានខិតជិតជាមួយនឹងការវិភាគត្រឹមត្រូវ។
ជាជាងការភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះ ទីផ្សារនេះផ្តោតលើថាតើផ្ទាំងក្រណាត់ត្រូវបានបុកញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។ វាបន្ថែមភាពខុសឆ្គងដល់ការប្រកួតខ្លាំងៗ ហើយថែមទាំងអាចចំណេញពីការចាញ់អ្នកប្រយុទ្ធ អាស្រ័យលើរបៀបដែលពួកគេដួល។

ការរាប់ថយក្រោយ – តើអ្វីទៅជាការភ្នាល់រាប់គ្រាប់ក្នុងប្រដាល់?
វាជាការភ្នាល់លើចំនួនការធ្លាក់ក្នុងការប្រកួតមួយ ទាំងសរុប ដោយអ្នកប្រយុទ្ធ ឬតាមរយៈបន្ទាត់លើស/ក្រោម ដែលកំណត់ដោយសៀវភៅកីឡា។
ការដួលរលំកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកប្រយុទ្ធប៉ះផ្ទាំងក្រណាត់ជាមួយនឹងអ្វីផ្សេងក្រៅពីជើងរបស់ពួកគេ ដោយសារតែកូដកម្មផ្លូវច្បាប់។ អ្នកភ្នាល់អាចដាក់ការភ្នាល់លើចំនួននៃការធ្លាក់សរុប ដែលអ្នកប្រយុទ្ធនឹងស៊ុតបញ្ចូលទីពួកគេ ឬសូម្បីតែជុំដែលពួកគេកើតឡើង។ ទីផ្សារនេះបន្ថែមភាពស៊ីជម្រៅដល់ការប្រកួតប្រជែងសកម្មភាពខ្ពស់ ដែលភាពធន់ និងថាមពលស្ថិតនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍។
តើចំណុចទិន្នន័យណាខ្លះដែលជាគន្លឹះក្នុងការទស្សន៍ទាយការធ្លាក់ចុះ?
ថាមពលរបស់អ្នកប្រយុទ្ធ ភាពធន់នៃចង្កា ស្ថិតិធ្លាក់ចុះជាប្រវត្តិសាស្ត្រ និងគុណភាពគូប្រកួត សុទ្ធតែមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកភ្នាល់ចូលទៅទីផ្សារនេះ។
អ្នកត្រូវវិភាគថាតើអ្នកប្រដាល់ម្នាក់បានទាត់ដួលសន្លប់ញឹកញាប់ប៉ុណ្ណាក្នុងការប្រកួតកន្លងមក ប៉ុន្តែសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតគឺការប្រឆាំងកម្រិតណា។ អ្នកប្រដាល់អំណាចដែលទម្លាក់អ្នកប្រយុទ្ធកម្រិតទាប អាចតស៊ូនឹងចង្កាឥស្សរជន។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកប្រយុទ្ធដែលមានខ្សែការពារខ្សោយ ឬមានប្រវត្តិធ្លាក់ ទោះបីឈ្នះក៏ដោយ គឺជាគោលដៅទម្លាក់ចុះ។ អ្នកប្រើប្រាស់ Smart taptap ពឹងផ្អែកលើស្ថិតិ compubox កន្លងមក និងប្រយុទ្ធជាមួយខ្សែភាពយន្តដើម្បីបំបែកនិន្នាការទាំងនេះ។

តើការធ្លាក់តែងតែនាំឱ្យមានការបញ្ឈប់ ឬឈ្នះ?
មិនចាំបាច់ទេ។ អ្នកប្រយុទ្ធអាចដួលហើយនៅតែឈ្នះ។ ការប្រកួតខ្លះមានការធ្លាក់ច្រើនដងជាមួយនឹងលទ្ធផលពេញលេញ។
ការភ្នាល់រាប់ថយក្រោយគឺឯករាជ្យលើអ្នកឈ្នះ។ នោះធ្វើឱ្យវាមានប្រយោជន៍ក្នុងសេណារីយ៉ូការពារ ឬនៅពេលដែលអ្នកប្រយុទ្ធទាំងពីរមានគុណវិបត្តិ។ នៅក្នុងសង្រ្គាមត្រឡប់មកវិញដូចជា Fury vs Wilder ការដួលរលំកើតឡើងដោយគ្មានអ្នកឈ្នះដែលអាចទាយទុកជាមុនបាន។ អ្នកអាចទទួលបានផលចំណេញពីភាពច្របូកច្របល់ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកប្រយុទ្ធម្នាក់ ឬទាំងពីរគឺជាអ្នកប្រថុយប្រថានឈ្លានពានជាមួយនឹងការការពារជនសង្ស័យ។
ការរាប់ថយក្រោយ – តើរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធប៉ះពាល់ដល់សក្តានុពលធ្លាក់ចុះយ៉ាងណា?
អ្នកប្រយុទ្ធឈ្លានពានបង្កើតឱកាសធ្លាក់ចុះកាន់តែច្រើន ខណៈពេលដែលអ្នកការពារមាននិន្នាការកាត់បន្ថយហានិភ័យ។ រចនាប័ទ្មកំណត់ចង្វាក់នៃការភ្នាល់នេះ។
អ្នកវាយកម្រិតសំឡេងអាចនឹងធ្វើឱ្យគូប្រកួតដួល ហើយធ្វើឱ្យដួលនៅចុងជុំ។ វិចិត្រករវាយចេញដោយកណ្តាប់ដៃតែមួយដងអាចឡើងមកទាន់ពេល ហើយភ្នាល់ភ្លាមៗ។ អ្នកប្រឆាំងការពារជាធម្មតាកាត់បន្ថយឱកាសធ្លាក់សរុប។ ការស្វែងយល់ពីការផ្គូផ្គងរចនាប័ទ្ម ជាពិសេសនៅក្នុងការផ្គូផ្គង Southpaw ទល់នឹង Orthodox ឬឈានដល់គុណសម្បត្តិ ជួយព្យាករណ៍ប្រេកង់ធ្លាក់ចុះកាន់តែត្រឹមត្រូវ។ សហគមន៍វិភាគ taptap តែងតែតាមដានអថេរទាំងនេះសម្រាប់ ROI រយៈពេលវែង។

តើការភ្នាល់នេះស័ក្តិសមជាងការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់ ឬការភ្នាល់មុនការប្រកួត?
វាដំណើរការទាំងពីរវិធី។ ប្រយុទ្ធមុនអ្នកពឹងលើការស្រាវជ្រាវ។ បន្តផ្ទាល់ អ្នកកែតម្រូវដោយផ្អែកលើល្បឿន ការខូចខាត និងកម្រិតអស់កម្លាំង។
ការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលថាតើអ្នកប្រយុទ្ធម្នាក់ត្រូវបានគេមើលឃើញថាញ័រឬមានឧស្ម័ននៅដំណាក់កាលដំបូងដែលធ្វើឱ្យការដួលរលំទំនងជាកាន់តែច្រើន។ ការភ្នាល់មុនប្រកួតគឺខ្លាំងជាង នៅពេលដែលស្ថិតិ និងរចនាប័ទ្មណែនាំផ្លូវធ្លាក់ច្បាស់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ Fighter A មានអត្រាធ្លាក់ចុះ 75% ក្នុងបីជុំដំបូង ការភ្នាល់លើសពី 0.5 knockdowns មុនពេលកណ្តឹងផ្តល់នូវតម្លៃរឹង។
មានតែការផ្តួលរំលំផ្លូវការដែលគ្រប់គ្រងដោយអាជ្ញាកណ្តាលរាប់ប៉ុណ្ណោះ។ ការរអិល ឬច្របូកច្របល់មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ បើទោះបីជាអ្នកប្រយុទ្ធដួលក៏ដោយ។
បាទ/ចាស ហើយការភ្នាល់ខ្លះអនុញ្ញាតជាពិសេសលើការភ្នាល់ថាតើទាំងពីរនឹងប៉ះលើផ្ទាំងក្រណាត់កំឡុងពេលប្រកួត។
ទេ ជាធម្មតាពួកវាត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់សន្លឹកបៀសំខាន់ៗ ឬការប្រកួតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកប្រយុទ្ធដែលមានទម្រង់ខ្ពស់ដែលមានសក្តានុពលក្នុងការផ្តួលគូប្រកួត។