ភ្នាល់ Scrum ដំបូង – អ្នកភ្នាល់អាចរកឃើញតម្លៃនៅក្នុងការភ្នាល់ Scrum ដំបូងដោយការវិភាគយុទ្ធសាស្ត្រក្រុម យុទ្ធសាស្ត្រចាប់ផ្តើម និងទំនោរនៃកំហុស។ វាផ្តល់រង្វាន់ដល់ចំនេះដឹងនៃសក្ដានុពលនៃដំណាក់កាលបើកជាជាងគ្រាន់តែដំណើរការការប្រកួតទាំងមូល។
វាជាការភ្នាល់ដែលបង្កើតឡើងនៅលើការរំពឹងទុក និងការគ្រប់គ្រង។

តើអ្វីទៅជាការភ្នាល់ Scrum ដំបូងក្នុងការភ្នាល់បាល់ឱប?
ទីផ្សារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្នាល់ភ្នាល់ថាតើក្រុមណានឹងទទួលបានរង្វាន់ជាលើកដំបូងនៃការប្រកួតបាល់ឱប។ វាកំណត់ពេលចាប់ផ្តើមនៃការលេង ជាធម្មតាក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទីដំបូង។
ការប៉ះទង្គិចដំបូងជាធម្មតាបណ្តាលមកពីការគោះលើ ការបញ្ជូនបន្ត ឬកំហុសក្នុងការគ្រប់គ្រង។ ក្រុមខ្លះលេងបាល់ឱបដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ និងពង្រីកតាំងពីដំបូង ខណៈដែលក្រុមផ្សេងទៀតទទួលយកជម្រើសដែលមានសុវត្ថិភាពជាង។ វេទិកាដូចជា taptap តែងតែផ្តល់ជូនទីផ្សារនេះនៅក្នុងផ្នែក props មុនការប្រកួតរបស់ពួកគេ ជាធម្មតានៅក្រោម “ព្រឹត្តិការណ៍ដំបូង” ឬ “ការប្រកួតពិសេស” ។
តើកត្តាអ្វីខ្លះដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការប៉ះទង្គិចដំបូង?
ទិសដៅចាប់ផ្តើម យុទ្ធសាស្ត្រដាក់សម្ពាធ ចេតនានៃការកាន់កាប់ដំបូង និងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុ សុទ្ធតែកំណត់ពីលទ្ធភាពនៃអ្នកដែលទទួលបានការប្រកួតដំបូង។
ក្រុមដែលទាត់ចូលជ្រៅ និងវាយសម្រុកយ៉ាងខ្លាំងពីកញ្ចែបើកមានទំនោរបង្ខំកំហុសដំបូង។ ម៉្យាងវិញទៀត ក្រុមដែលមានការគ្រប់គ្រងបាល់ដ៏រង្គោះរង្គើ ឬខ្សែការពារដែលមិនមានបទពិសោធន៍ អាចនឹងដួលនៅក្រោមសម្ពាធ ដោយទទួលយកការប៉ះទង្គិចយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អាកាសធាតុសើម ឬខ្យល់ក៏បង្កើនហានិភ័យផងដែរ ដែលប៉ះពាល់ដល់ទីផ្សារនេះយ៉ាងខ្លាំង។ ការសិក្សា 10 នាទីដំបូងនៃហ្គេមមុនបង្ហាញពីគំរូមានប្រយោជន៍។

តើវិន័យក្រុមប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលដែរឬទេ?
បាទ/ចាស ប៉ុន្តែវាមិនមែនអំពីការពិន័យទេ—វាអំពីការដាក់វិន័យកំហុសក្រោមសម្ពាធ។ ក្រុមដែលចាប់ផ្តើមយឺតៗ ឬដោយភ័យ ច្រើនតែទទួលស្គាល់ការប៉ះទង្គិចដំបូង។
ការបើកស្គ្រីបក្រុមខ្លះលេងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីកាត់បន្ថយកំហុស ខណៈក្រុមខ្លះចាប់ផ្តើមដោយភាពប៉ិនប្រសប់ ឬការឆ្លងកាត់យ៉ាងទូលំទូលាយ ដែលបង្កើនហានិភ័យ។ អ្នកភ្នាល់អាចស្វែងរកតម្លៃដោយកំណត់អត្តសញ្ញាណក្រុមណាដែលចាប់ផ្តើមយ៉ាងស្អាតពីប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ប្រសិនបើភាគីម្ខាងបង្ខំកំហុសដំបូងជាទៀងទាត់តាមរយៈការការពារ blitz ពួកគេគឺជាបេក្ខជនដ៏រឹងមាំដើម្បីឈ្នះការវាយលុកដំបូង។
ភ្នាល់ Scrum ដំបូង – តើទីផ្សារនេះសមជាងសម្រាប់ការភ្នាល់មុនការប្រកួត ឬការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់?
ការភ្នាល់មុនការប្រកួតគឺល្អបំផុត ពីព្រោះបង្អួចសម្រាប់ដាក់ការភ្នាល់នេះបិទភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមប្រកួត ហើយហាងឆេងបន្តផ្ទាល់កម្រនឹងនៅតែបើកបានយូរគ្រប់គ្រាន់។
មិនដូចការភ្នាល់ផ្អែកលើការកាន់កាប់ ឬពិន្ទុសរុបទេ ទីផ្សារនេះដោះស្រាយឆាប់បំផុត។ នៅពេលដែលការចាប់ផ្តើមកើតឡើង តម្លៃនឹងបាត់ក្នុងរយៈពេលពីរ ឬបីដំណាក់កាលដំបូង។ ដូច្នេះហើយ ភាពជោគជ័យគឺស្ថិតនៅលើការអានយុទ្ធសាស្ត្រមុនហ្គេម ខ្សែបន្ទាត់ និងផែនការហ្គេម។ អ្នកភ្នាល់គួរតែស្វែងរកនិន្នាការច្បាស់លាស់នៅក្នុងអាកប្បកិរិយាក្រុមអំឡុងពេលបើកលំដាប់។

តើការភ្នាល់នេះអាចជាផ្នែកមួយនៃយុទ្ធសាស្ត្រទូលំទូលាយទេ?
បាទ។ វាស័ក្តិសមទៅនឹងផែនការភ្នាល់ 10 នាទីដំបូង ជាពិសេសនៅពេលផ្គូផ្គងជាមួយនឹងការភ្នាល់បាល់ពិន័យដំបូង ឬការភ្នាល់ដំបូង។
ការរួមបញ្ចូលការភ្នាល់ព្រឹត្តិការណ៍ខ្នាតតូចទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្នាល់កំណត់គោលដៅនៃការប្រកួតជាក់លាក់ដោយមិនចាំបាច់មានការប្រកួតពេញលេញ។ វិធីសាស្រ្តនេះទាក់ទាញអ្នកភ្នាល់ដែលជំរុញដោយទិន្នន័យដែលចូលចិត្តលទ្ធផលលឿន។ នៅលើការប៉ះ ការភ្នាល់ដំបូង Scrum លេចឡើងម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេលពាក់កណ្តាល បង្កើតឱកាសសម្រាប់ការលេងម្តងទៀតនៅពេលដែលនិន្នាការដំបូងកើតឡើងម្តងទៀត។
បាទ។ អាជ្ញាកណ្តាលខ្លះអនុញ្ញាតឱ្យមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការលេងច្រើនជាងមុន ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតផ្លុំកញ្ចែយ៉ាងលឿន ដែលប៉ះពាល់ដល់ពេលវេលានៃការប៉ះទង្គិច។
ច្បាស់ណាស់ ស្ថានភាពសើម ឬរអិល ជារឿយៗបណ្តាលឱ្យមានកំហុសក្នុងការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្រើន ជាពិសេសនៅពេលចាប់ផ្តើមប្រកួត បង្កើនឱកាសនៃការប៉ះទង្គិច។
បាទ។ ការទទួលយកហានិភ័យពាក់កណ្តាល ឬ fullbacks ដែលមិនមានបទពិសោធន៍អាចបង្កើតការគោះដំបូងដែលនាំទៅដល់ការប៉ះទង្គិច។