ប៊ូលីងស្លាប់ – បាទ ប៊ូលីងមរណៈដែលមានជំនាញដើរតួនាទីជាការសម្រេចចិត្តក្នុងការបង្កើតទីផ្សារភ្នាល់ចុងក្រោយ ដែលជារឿយៗផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលឆ្ងាយពីការកើនឡើងដែលរំពឹងទុក។
នៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃវគ្គដែលមានកំណត់ ការរំពឹងទុកជាធម្មតាឡើងខ្ពស់កប់ពពក។ អ្នកភ្នាល់រំពឹងថានឹងមានកាំជ្រួច – ប្រាំមួយដ៏ធំ ទឹកជំនន់ព្រំដែន និងចំនួនសរុបពីរខ្ទង់។ ប៉ុន្តែការសន្មត់នោះត្រូវរលំនៅពេលដែលអ្នកប្រដាល់មរណៈលំដាប់ខ្ពស់ឡើងទៅ។ ប្រដាប់ដោយ yorkers ការបញ្ជូនបាល់ធំទូលាយ និងកំណត់គ្រាប់បាល់យឺត ពួកគេដាក់កម្រិតលើការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី និងចាប់យកគ្រាប់សំខាន់ៗ។ សម្រាប់អ្នកភ្នាល់ដែលតាមដានវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រលើការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ការទទួលស្គាល់ពេលដែលអ្នកឯកទេសចូលអាចផ្លាស់ប្តូរការភ្នាល់ពីលើសទៅក្រោមសរុបក្នុងមួយរំពេច។

ប៊ូលីងស្លាប់ – តើបច្ចេកទេសប៊ូលីងមរណៈជាក់លាក់ផ្លាស់ប្តូរសក្តានុពលនៃការរត់ចុងក្រោយដោយរបៀបណា?
Yorkers, បន្ទាត់ធំទូលាយ, និងការចែកចាយល្បឿនគឺជាឧបករណ៍ទាំងអស់ដែលរារាំងឱកាសរកពិន្ទុ និងបង្កើតរឿងភាគយឺត។
កីឡាករវាយកូនបាល់ស្លាប់ដ៏ល្អមានប្រអប់ឧបករណ៍ដែលពិបាកអាន។ Yorkers កំណត់គោលដៅមូលដ្ឋាននៃគល់ឈើ ការចែកចាយធំទូលាយបង្ខំឱ្យអ្នកវាយបាល់ឈានដល់ភាពឆ្គាំឆ្គង ហើយបាល់ក្រៅល្បឿនរំខានដល់ពេលវេលា។ រួមគ្នា ទាំងនេះកំណត់តំបន់វាយលុកស្អាត។ ទោះបីជាក្រុមមួយមានអ្នកវាយលុកធំ ៗ ក៏ដោយ ការប្រែប្រួលបែបនេះអាចរារាំងសន្ទុះ។ អ្នកភ្នាល់ដែលទទួលស្គាល់គំរូទាំងនេះមុនពេលវេលាអាចបង្វែរទៅការភ្នាល់ដូចជាក្រោម 12.5 រត់ក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ឬគ្មានដែនកំណត់ស៊ុតបញ្ចូលទី – ជាញឹកញាប់មានហាងឆេងអំណោយផលដោយសារតែការរំពឹងទុកទីផ្សារកើនឡើង។
តើការផ្គូផ្គងរវាងកីឡាករវាយកូនបាល់ និងអ្នកប្រដាល់មានឥទ្ធិពលលើការភ្នាល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រទេ?
ជាពិសេសប្រសិនបើដុំថ្មតស៊ូប្រឆាំងនឹងការវាយកូនបាល់ស្លាប់ ឬខ្វះលិខិតសម្គាល់ការវាយប្រហារដោយថាមពល។
ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាច្រើនតែនាំទៅរកលទ្ធផលចុងក្រោយទាប។ ប្រសិនបើ batter លំដាប់ទាប ឬអ្នកដែលមានបទពិសោធន៍បញ្ចប់កម្រិតកំណត់ ប្រឈមមុខនឹងអ្នកវាយកូនបាល់ដូចជា Bumrah ឬ Starc នោះ អត្ថប្រយោជន៍បានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងឆ្ពោះទៅរកផ្នែកខាង។ ការផ្គូផ្គងទាំងនេះផ្តល់តម្លៃដល់អ្នកភ្នាល់ដែលមានបំណងប្រឆាំងនឹងអារម្មណ៍ហ្វូងមនុស្ស។ ជំនួសឱ្យការរំពឹងទុកការរត់ 15+ ពួកគេអាចភ្នាល់លើចំនួនសរុបក្រោម 10 ឬលទ្ធផលជាក់លាក់ដូចជា 1 ឬព្រំដែនតិចជាងនេះ។ អ្នកប្រើប្រាស់ taptap ជាច្រើនតាមដានការផ្គូផ្គងបែបនេះផ្ទាល់ ដោយប្រើប្រាស់ទិន្នន័យប្រវត្តិសាស្ត្រ និងទម្រង់។

តើសម្ពាធពីគ្រាប់ចុចមុនអាចផ្លាស់ប្តូរការភ្នាល់លើ/ក្រោមការភ្នាល់ចុងក្រោយបានទេ?
បាទ/ចាស គ្រាប់បាល់ដំបូងពីរបីគ្រាប់ផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះ និងហាងឆេងយ៉ាងខ្លាំង ដោយបង្ខំឱ្យការបាញ់ប្រហារកាន់តែប្រថុយប្រថាន និងការបញ្ចប់ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។
ប្រសិនបើការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រចាប់ផ្តើមដោយគ្រាប់ចុចពីរ នោះការស៊ុតបញ្ចូលទី 15 ឬច្រើនជាងនេះកាន់តែពិបាក។ Batters តែងតែភ័យស្លន់ស្លោ ដោយទៅរកការបាញ់ប្រហារដែលខកខាន ឬលទ្ធផលក្នុងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ វេទិកាភ្នាល់ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបន្ទាត់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែជារឿយៗមានបង្អួចមួយដែលអ្នកភ្នាល់អាចបង្កើតទុនបាន។ ការមើលចង្វាក់ Bowler, ភាសាកាយវិការ និងកន្លែងដាក់កន្លែងជួយឱ្យគិតទុកជាមុនអំពីរបៀបដែលការលើសអាចវិវឌ្ឍន៍បន្ទាប់ពីការសម្រាលដ៏សំខាន់ដំបូងទាំងនោះ។

តើអ្នកភ្នាល់មានចិត្តទូលាយពេកជាមួយនឹងការរំពឹងទុកចុងក្រោយក្នុងការប្រកួតភ្នាល់ខ្ពស់ឬ?
ជាញឹកញយ បាទ ដោយសារការភ្នាល់ជាសាធារណៈមានទំនោរទៅរកការបញ្ចប់ដ៏ផ្ទុះ ដែលនាំទៅដល់ការបំប៉ោង។
អ្នកសរសេរសៀវភៅដឹងថាអ្នកគាំទ្រចូលចិត្តរឿងភាគយឺត។ ជាលទ្ធផល ខ្សែរត់សរុបសម្រាប់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ជារឿយៗទទួលបានផលលំបាក ជួនកាលមិនសមហេតុផល។ នេះផ្តល់ឱកាសសម្រាប់អ្នកដែលវិភាគលើលក្ខខណ្ឌនៃការវាយកូនបាល់ និងបាល់ពិតប្រាកដ ជាជាងការភ្នាល់ដោយអារម្មណ៍។ ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រដែលដំណើរការបានល្អអាចបណ្តាលឱ្យមានការរត់ត្រឹមតែប្រាំមួយ ឬប្រាំពីរ បើទោះបីជាមានការវាយដំពីរឈុតក៏ដោយ។ នៅលើវេទិកាដូចជា taptap អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានរដូវកាលច្រើនតែបន្ថយការជឿជាក់លើសាធារណៈជនក្នុងការផ្ទុះឡើងដោយការស្លាប់។
ទេ ពួកវារួមបញ្ចូលឧបករណ៍ដូចជាចំនួនព្រំដែន វិធីសាស្រ្តនៃការបណ្តេញចេញ និងថាតើ wicket មួយធ្លាក់ឬអត់។
បាទ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកប៊ូលប្រើ yorkers ឬបាល់យឺតជាងមុនដើម្បីបង្កើតសម្ពាធ។
មិនមែនជានិច្ចទេ។ កីឡាករវាយកូនបាល់ស្លាប់ដែលមានជំនាញច្រើនតែរក្សាចំនួនសរុបក្រោម 10 ជាពិសេសនៅក្រោមសម្ពាធ ឬជាមួយនឹងវាលដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អ។