Posted inការណែនាំអំពីការភ្នាល់ ហេតុអ្វីពេលកំណត់ឡើងវិញនៃការប្រណាំងសំខាន់ក្នុងបាតមីនតុង? ពេលវេលាកំណត់ឡើងវិញនៃការប្រណាំង - វាជាចំណុចសំខាន់សម្រាប់ផ្លាស់ប្តូរវាយបន្ថយចំនុច… 13 February, 2026
Posted inការណែនាំអំពីការភ្នាល់ តើកំហុសបោកបញ្ឆោតជាច្រាស់បង្ហាញពីសំពាធផ្លូវចិត្តក្នុងល្បែងបាតម៉ីនទុនឬ? កំហុសក្នុងការបោកបញ្ឆោតសុទ្ធ - វាអាចជាសញ្ញាសំពាធចិត្តខ្លះៗ… 13 February, 2026
Posted inការណែនាំអំពីការភ្នាល់ តើភាពភ័យក្នុងល្បែងទីបីជាហេតុផលសំខាន់ក្នុងការភ្នាល់បាល់កាត? សរសៃប្រសាទនៃការប្រកួតទីបី - ភាពចាស់ទុំនៃភាពភ័យអាចធ្វើឱ្យអ្នកចាត់ចែងប្រកួតដោយច្របូកច្របល់… 13 February, 2026
Posted inការណែនាំអំពីការភ្នាល់ តើការលោតស្លាមចុងដែលខ្សោយ មានន័យថាសមត្ថភាពរាងកាយធ្លាក់ចុះ? ការលោតចុង - មិនមែនគ្រប់ពេលទេ… 12 February, 2026
Posted inការណែនាំអំពីការភ្នាល់ ការផ្លាស់ប្តូរកម្ពស់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទះមានឥទ្ធិពលយ៉ាងដូចម្តេច? ការផ្លាស់ប្តូរកម្ពស់នៃការប្រកួត - វាប្រែប្រួលល្បឿនខ្យល់… 12 February, 2026
Posted inការណែនាំអំពីការភ្នាល់ តើពេលវេលាផ្លាស់ប្តូរការក្តាប់ ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានតួអង្គតិចតួចក្នុងការប្រកួតបាតមីនតុនទេ? ពេលវេលាផ្លាស់ប្តូរការក្តាប់ - ការផ្លាស់ប្តូរការក្តាប់នៅពេលត្រឹមត្រូវអាចផ្លាស់ប្តូរវិញ្ញាណនៃការប្រកួត… 12 February, 2026
Posted inការណែនាំអំពីការភ្នាល់ តើអ្វីជាមូលហេតុនៃកំហុសក្នុងការហៅល្បឿននៅក្នុងការប្រកួតអ៊ីស្ពតអាជីព? កំហុសក្នុងការហៅល្បឿន - កើតពីការទំនាក់ទំនងមិនច្បាស់… 11 February, 2026
Posted inការណែនាំអំពីការភ្នាល់ តើការឈប់កណ្តាលជុំបង្ហាញការខូចយុទ្ធសាស្រ្តក្នុង eSports? កណ្តាលជុំបង្កក - មើលទៅវាជាសញ្ញាថាក្រុមមានការលំបាកក្នុងទំនាក់ទំនង… 11 February, 2026
Posted inការណែនាំអំពីការភ្នាល់ ប្រសិទ្ធភាពជុំប្រឆាំងស្ត្រេតនៅ eSports កម្រិតខ្ពស់? ជុំប្រឆាំងស្ត្រេត - វាមានប្រសិទ្ធិភាពខ្លះៗពេលដែលក្រុមអាចបិទស្ដ្រេតឲ្យសម្រេច… 11 February, 2026
Posted inការណែនាំអំពីការភ្នាល់ តើការស្របតួនាទីធ្វើឲ្យក្រុម eSports មិនស្ថិតស្ថេរដែរឬទេ? បញ្ហាការត្រួតស៊ីគ្នានៃតួនាទី - បាទ… 10 February, 2026