ទីផ្សារក្រុមមូល – ទីផ្សារក្រុមជុំ ទោះបីមិនសូវជាមានភាពរហ័សរហួនជាងការភ្នាល់ទាំងស្រុង ឬអ្នកឈ្នះការប្រកួតក៏ដោយ បានក្លាយជាការឈានទៅដោយស្ងប់ស្ងាត់សម្រាប់អ្នកភ្នាល់តាមរដូវកាល។ តម្លៃស្រទាប់របស់វា ការបង្ហាញដែលអាចបត់បែនបាន និងរចនាសម្ព័ន្ធហាងឆេងកាន់តែស៊ីជម្រៅ ទាក់ទាញអ្នកដែលផ្តល់អាទិភាពដល់គែមរយៈពេលវែងជាងការរំភើបដែលមានហានិភ័យខ្ពស់។
តាមរយៈការភ្នាល់លើក្រុមជាក់លាក់នៃជុំដែលការប្រយុទ្ធនឹងបញ្ចប់ អ្នកលេងល្បែងដែលមានបទពិសោធន៍ទទួលបានការគ្រប់គ្រងដោយយុទ្ធសាស្ត្រ ខណៈពេលដែលការបោះជំហានលើលទ្ធផលគោលពីរ។

ទីផ្សារក្រុមមូល – តើទីផ្សារក្រុមមូលគឺជាអ្វី ហើយតើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
វាជាការភ្នាល់លើការប្រកួតជុំគ្នាដូចជាជុំទី 1–3 ឬជុំទី 7–9 — ក្នុងអំឡុងពេលដែលការប្រកួតនឹងបញ្ចប់តាមរយៈ KO, TKO ឬការបញ្ឈប់។
ជំនួសឱ្យការជ្រើសរើសយកមួយជុំ ឬប្រយុទ្ធ អ្នកត្រលប់ក្រោយបង្អួចវិញ។ នេះជួយបន្ថយហានិភ័យ ខណៈពេលដែលរក្សាហាងឆេងដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។ ជាឧទាហរណ៍ ការភ្នាល់ “ការប្រយុទ្ធបញ្ចប់ក្នុងជុំទី 4-6” ផ្តល់នូវការត្រឡប់មកវិញខ្លាំងជាង “ក្រោម 6.5 ជុំ” និងមានភាពបត់បែនច្រើនជាងការជ្រើសរើសយកជុំទី 5 ទាំងស្រុង។ អ្នកភ្នាល់ដ៏ឆ្លាតវៃប្រើវាដើម្បីគូសផែនទីសក្តានុពលនៃការបញ្ឈប់ទៅនឹងចង្វាក់ បំផ្លាញការរំពឹងទុក និងការផ្គូផ្គងរចនាប័ទ្ម។
ហេតុអ្វីបានជាទីផ្សារនេះទាក់ទាញអ្នកភ្នាល់ជើងចាស់ច្រើនជាងអ្នកថ្មីថ្មោង?
ព្រោះវាផ្តល់រង្វាន់ដល់ការអានតាមបរិបទ—នៃកម្លាំងប្រយុទ្ធ ការគ្រប់គ្រងល្បឿន និងទំនោរបញ្ចប់ — លើសពីការរំពឹងទុកដោយកម្លាំងសាហាវ។
អ្នកភ្នាល់ថ្មីតែងតែពឹងផ្អែកលើ “ការប្រយុទ្ធដើម្បីទៅឆ្ងាយ” ឬការផ្តួលគូប្រកួតតែមួយជុំ។ ប៉ុន្តែអ្នកលេងល្បែងដែលមានបទពិសោធន៍ចូលចិត្តការភ្នាល់ជាក្រុមជុំដើម្បីកំណត់គោលដៅចាប់ផ្តើមយឺតដែលគេស្គាល់ថា cardio បន្ថយ ឬអ្នកប្រមូលបរិមាណ។ នៅលើវេទិកា taptap អ្នកជំនាញជាច្រើនបង្ហាញតារាងដែលអ្នកប្រយុទ្ធបិទខ្លាំងធៀបនឹងអ្នកដែលបានដួលរលំជាប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងការប្រយុទ្ធពាក់កណ្តាល ដោយតម្រឹមការជ្រើសរើសក្រុមជុំជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រយុទ្ធជាជាងការបំផ្លើស។

លក្ខណៈនៃការផ្គូផ្គងមួយណាដែលបង្ហាញពីឱកាសក្រុមជុំដ៏ល្អ?
ការប្រយុទ្ធដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការវាយលុកកម្រិតសំឡេង អ្នកប្រទាញប្រទង់ដែលកិនគូប្រកួតឱ្យធ្លាក់ចុះ ឬអ្នកផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះដែលគេស្គាល់មានទំនោរទៅរកការបញ្ចប់ពាក់កណ្តាលដល់ចុងជុំ។
ប្រសិនបើ Fighter A កម្រនឹងបញ្ចប់ក្នុងជុំទី 1 ប៉ុន្តែជាប់លាប់ក្នុងជុំទី 4-6 នោះនឹងក្លាយជាតំបន់ភ្នាល់របស់អ្នក។ ដូចគ្នានេះដែរ ប្រសិនបើអ្នកប្រយុទ្ធទាំងពីរមានធុងហ្គាសសង្ស័យ ការភ្នាល់លើការបញ្ឈប់ជុំទី 7-9 នឹងក្លាយជាសមហេតុផល។ ក្រុមជុំគឺមានប្រយោជន៍ជាពិសេសក្នុងការប្រយុទ្ធដែលរចនាប័ទ្មប៉ះទង្គិចគ្នាតិចតួច – ដូចជាអ្នកប្រយុទ្ធដែលមានទិន្នផលខ្ពស់ធៀបនឹងអ្នកវាយតប់ដែលប្រើបានយូរប៉ុន្តែបន្ថយ។
ទីផ្សារក្រុមមូល – តើទីផ្សារនេះគាំទ្រការគ្រប់គ្រងធនាគារយ៉ាងដូចម្តេច?
វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្នាល់គ្របដណ្ដប់លើបង្អួចជាក់ស្តែងដោយមិនចាំបាច់យកឈ្នះលើសេណារីយ៉ូដ៏ផុយស្រួយមួយ ដូច្នេះវាធ្វើឱ្យមានភាពប្រែប្រួលលើកីឡាដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ដូចជា MMA ឬប្រដាល់។
ជាជាងការបោះចោលឯកតានៅលើជុំទី 2 KO អ្នកអាចភ្នាល់ពាក់កណ្តាលឯកតានីមួយៗនៅលើជុំទី 2–4 និង 5–7 ដោយកំណត់ហានិភ័យទៅតាមចង្វាក់ដែលរំពឹងទុក។ វាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅក្នុងសន្លឹកបៀដែលមានការប្រយុទ្ធច្រើន និងរចនាប័ទ្មត្រួតស៊ីគ្នា។ ម៉ូដែល taptap bankroll ជាច្រើនពេញចិត្តក្រុមជុំសម្រាប់ការបំពេញ parlay និងការភ្នាល់ជណ្ដើរ។

តើការសង្កេតផ្ទាល់អាចធ្វើឲ្យការចូលរួមជាក្រុមបានច្បាស់ទេ?
បាទ/ចាស ជាពិសេសនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ប្រយុទ្ធជាច្រើន ដែលការប្រកួតដំបូងបង្ហាញពីនិន្នាការល្បឿនពេញកាត ឬកម្រិតនៃការបញ្ឈប់អាជ្ញាកណ្តាល។
ប្រសិនបើការប្រយុទ្ធដំបូងបង្ហាញពីការអន្តរាគមន៍រហ័ស ឬការគ្រប់គ្រងទ្រុងធ្ងន់ ក្រុមជុំដែលចូលចិត្តការកើនឡើងតម្លៃនៃការបញ្ឈប់ដំបូង។ ដូចគ្នានេះដែរ ការវិនិច្ឆ័យដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ឬចង្វាក់ទាបគាំទ្រក្រុមក្រោយៗទៀត។ អ្នកភ្នាល់ដែលមានបទពិសោធន៍មួយចំនួនកែសម្រួលយុទ្ធសាស្រ្តក្រុមរបស់ពួកគេក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងដោយផ្អែកលើរបៀបដែលការខូចខាតត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងការប្រយុទ្ធពីមុននៅលើកាត។
ទេ ទីផ្សារទាំងនេះជាធម្មតាដោះស្រាយបានលុះត្រាតែការប្រយុទ្ធបញ្ចប់ដោយ KO, TKO ឬបញ្ឈប់នៅក្នុងជួរជុំដែលបានជ្រើសរើស។
បាទ/ចាស ហើយអ្នកភ្នាល់ជាច្រើនប្រើក្រុមត្រួតស៊ីគ្នា ដើម្បីការពារនៅក្នុងបង្អួចបញ្ចប់ជាក់ស្តែង។
ជាចម្បងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ MMA និងប្រដាល់កម្រិតខ្ពស់ជាង។ ការផ្សព្វផ្សាយតូចៗអាចផ្តល់ជូនតែការជុំមូលដ្ឋាន ឬវិធីសាស្រ្តនៃទីផ្សារជ័យជំនះប៉ុណ្ណោះ។